書名 樂藝場景:國際CG藝術家的奇幻世界

介紹 樂藝場景:國際CG藝術家的奇幻世界

  奇幻藝術無需語言,奇幻藝術的感染力是全球性的。精選AlexRuiz、Chris J.Anderson、Jesse Van Dijk、Nicolas Ferrand、傅曉晨、劉茂勇等12位國際頂尖CG插畫藝術家以『場景』為創作主題的作品,既有經典遊戲和電影的場景設計,也有極具個人特色的創作。並對每位藝術家進行獨具特色的專訪,每位藝術家從自己的作品中精選5幅作品,詳細描述這些作品的創作思路。希望能激發讀者靈感的火花,對於想瞭解和進入角色創作領域者,將是一個很好的參考。

  獻給所有已經踏上或即將踏上CG藝術創作之路的朋友。

Alex Ruiz

  Website:alexruizart.com

  Alex Ruiz 的藝術生涯始於19 歲,他當時是《辛普森家庭》的角色動畫師,之後成為該節目的主力導演,承擔這部熱門動畫更多的創作責任。那時,Alex 意識到他對靜止畫面比對動畫影片更有熱情,於是轉行成為一名插畫師。之後擔任「20 世紀福斯公司」許可與商品部門的插畫監督一職,接觸過的產品系列包括詹姆斯.卡麥隆的《阿凡達》、《異形》、《最後一戰3》、《龍騎士》、《居家男人》、《辛普森家庭》、McFarlane 玩具系列等。

  Alex 目前是一名自由職業概念設計師、插畫師,涉及電影、電視和遊戲領域。客戶包括:20 世紀福斯、環球影城 、Radical Comics、Zombie Studios、Virgin Comics 和視覺特效工作室Perspective Studios 和S4 Studios。他也是the Los Angeles Academy of Figurative Art and Studio Arts 學院的一名美術講師。

Arthur Haas

  Website: www.ahaas.nl

  荷蘭場景藝術家。從未接受過任何正式美術訓練,自學繪畫,25 歲才開始美術創作。他從事藝術創作的初衷是為了記錄腦子裡所看到的畫面,並與世界分享他的獨特風景。早期的作品風格樸實可愛,當畫面逐漸變得相似,且越來越接近他腦海中最初的印象時,他便覺得用顏料和筆刷作畫很難再有所突破,於是轉向數位媒體,此後一直以數位和傳統兩種方式創作他想要的畫面。

  他在阿姆斯特丹找到一家思路比較開放且對他作品和本人都很有興趣的畫廊,成功地展出畫作。主要接受插畫委託。

Chris J. Andersaon

  Website: www.chrisjanderson.com

  從事遊戲和影視美術行業9年。有概念美術設計的背景,入行前就讀於 Columbus College of Art and Design,主修繪畫 ,輔修動畫。學習傳統繪畫技法、顏色概念和其他基本技能。目前在一家遊戲公司擔任主要概念設計師,職責是與藝術指導合作,協助創作和開發遊戲概念美術,以此奠定遊戲的視覺面貌和風格。

  之所以從事影視遊戲行業,因為他想成為他稱之為現代版「尖端美術」行業的一分子。在他看來,過去,「尖端美術」主要指大型寫實具象油畫,將當時流行文化中喜聞樂見的題材置於畫布上。如今,在畫布上呈現的部分已經變少,多在大螢幕上呈現。靜止畫面不再主流,更重要的是動態畫面、聲音、對話和表演等。他希望參與這些環節。畢竟,他是遊戲和電影的忠實粉絲。

傅曉晨(傅 白羽)Fu Xiaochen

  Website: krishna-fu.cgsociety.org
  www.leewiart.com/space/7 Website: www.ahaas.nl

  概念設計師、插畫家、獨立遊戲製作人、獨立首飾設計師。現任Conngame arts EI(上海聯游網路) 藝術總監。阿瑟神族創意概念文化傳播有限公司(香港)CBO

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